Леонардо да Винчи (Leonardo da Vinci,1452-1519 гг.) Итальянский живописец, скульптор, архитектор, ученый, инженер, виднейший представитель искусства и науки эпохи Возрождения. Занимался математикой, механикой, физикой, астрономией, геологией, ботаникой, анатомией и физиологией как человека, так и животных. Ему принадлежат первые попытки в области воздухоплавания и конструирования летательных аппаратов. Кроме рисунков летательных аппаратов, приводимых в движение мускульной силой человека, предложил схемы парашюта, вертолета и других интересных конструкций. Автор многочисленных конструкций токарных, ткацких станков, печатных машин, прибора для шлифования стекла и пр. Историки области техники насчитали несколько сотен изобретений Леонардо в виде чертежей, иногда краткими замечаниями, но чаще без пояснений.
Delphi Технологии программирования
В этой главе обсуждаются вопросы использования стандартных для приложений
Windows технологий программирования. С их помощью ваше приложение обретет законченный вид и будет соответствовать необходимым канонам и правилам пользовательского интерфейса. Динамические библиотеки Динамические библиотеки (DLL, Dynamic Link Library) играют важную роль в функционировании ОС Windows и прикладных программ. Они представляют собой файлы с откомпилированным исполняемым кодом, который используется приложениями и другими DLL. Реализация многих функций ОС вынесена в динамические библиотеки, которые используются по мере необходимости, обеспечивая тем самым экономию
адресного пространства. DLL загружается в память только тогда, когда к ней обращается какой-либо процесс. Потоки и процессы Работая с Delphi, нужно иметь в виду: этот замечательный продукт не только упрощает разработку сложных приложений, он использует при этом все возможности операционной системы. Одна из возможностей, которую поддерживает Delphi, — это так называемые потоки (threads) или нити. Потоки позволяют в рамках одной программы решать несколько задач одновременно. С недавних пор операционные системы для персональных компьютеров сделали это возможным. Motion Blur
(Смазывание Движения) Первый пример иллюстрирует метод добавления упоминавшегося ранее эффекта «смазанности» движения быстродвижущихся объектов. В реальной жизни такой результат возникает при съемке на видеокамеру или обычную фотопленку.
Трансформировать в стену Преобразует выбранный 2D-элемент в последовательность сегментов стен с учетом текущих установок параметров инструмента построения стен. Важно При трансформировании дуг и окружностей количество сегментов результирующей криволинейной стены определяется значениями параметров, установленных в диалоговом окне команды Сегментирование кривых... Команда Трансформировать в стену является доступной, если выбранным элементом является линия, дуга или окружность.